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생각의
창의성 TRIZ - ![]() 김효준 외 지음/지혜 싼 책은 아니지만.. 책값이 아깝지 않을 정도로 괜찮다고 생각하는 책이다.공식 홈페이지는 http://www.trizacademy.net/ 교보문고에서 거금을 주고 구입한 책이다. 어떻게 하면 창의적인 아이디어로 주어진 문제를 해결할 수 있을까? 이 책은 그 해답을 제시해 줄 수 있는 TRIZ에 관해 배울 수 있는 책이다. 공학도라면 꼭 읽어보면 좋을 만한 책이다. 문돌이에게도 추전하지만 이해하기 다소 어려울 수 있다. ( 나도 100% 이해한 건 아니다. ) TRIZ의 목표는 명확하다. 이상적인 해결책 IFR(Ideal Final Result)에 도달하면 되는 것이다. 여기서 이상적인 해결점은 효과(Effect)/비용(Cost)가 무한대(Infinite)로 수렴하는 해결책이다. 저자는 창의적인 문제 해결을 도전적인 문제 해결과 구분하기도 하였으며, 창의적인 문제 해결이 가지는 공통점은 "모순 극복(Overcoming Contradiction)" 이라고 하였다. 창의적 사고력을 가지고 싶은가? 그럼 이 책을 읽어라.. |
아래는. 이 책에 소개된 40 가지 발명 원리(Principles) 다.
Software Engineering을 하다 보면 아래에 나온 원리들을 대부분 사용하고, 어쩌면 다른 몇가지들을더 사용할것도 같다. 나중에 시간이 나면 아래와 같이 한번 정리 해보고 싶다.01. 분할[Segmenation] 쪼개어 사용한다.
물체를 독립적인 하위 시스템으로 나눈다.
물체를 분해가 쉽도록 설계한다.
물체의 분해도를 증가시킨다.
02. 추출[Extraction] 필요한 것을 뽑아낸다.
물체로부터 필요 없는 부분이나 물성을 추출한다.
물체로부터 필요한 부분이나 물성만 추출한다.
03. 국부적 품질[Local Quality] 전체를 똑같이 할 필요 없다.
물체 또는 환경을 균질 상태에서 비균질 상태의 구조로 바꾼다.
다른 부품에 대해서는 다른 기능을 설정한다.
물체가 각 부위가 최상의 동작 조건이 되도록 한다.
04. 비대칭[Asymmetry] 대칭이라면 비대칭으로 해본다.
대칭형을 비대칭형으로 바꾼다.
객체가 이미 비대칭이라면 비대칭의 정보를 더 높인다.
05. 통합[Copnsolidation] 한 번에 여러 작업을 동시에 한다.
동일, 유사, 또는
연관된 기능을 수행하는 물체들을 결합한다.
동일, 유사, 또는 연관된 기능을 동시에 수행하도록
동작들을 결합한다.
06. 다용도[Multifuntion] 하나의 부품을 여러 용도로 사용한다.
하나의 객체가 여러 가지 서로 다른 기능들을 수행할 수 있다.
따라서 다른 요소들을 제거할 수 있다.
07. 포개기[Nesting] 안에 집어 넣기.
하나의 객체를 다른 객체의 속에 넣는다.
하나의 객체가 다른 객체의 구멍을 통과한다.
08. 공중부양[Counterweight] 지구 중력으로 부터 무게를 회피한다.
부력이 제고되는 다른 물체와 연결하여 무게를 상쇄 시킨다.
공기역학적 힘이나 유체 역학적 힘으로 물체의 무게를 상쇄 시킨다.
09. 사전반대조치[Preliminary Counter Action] 미리 반대방향으로 조치를 취한다.
미리 요구되는 작용의 반대 작용을 수행한다.
지나치거나 바람직하지 못한 스트레스를 보정하기 위해 미리 반대의 응력을 준다.
10. 사전조치[Prelimirary Action] 미리 조치한다.
미리 요구되는 작용을 수행한다.
미리 물체를 최상의 동작위치에 두고 공급에 필요한 시간 낭비를 줄인다.
11. 사전예방조치[Preliminarhy Compension] 사전미리 예방 조치를 취한다.
물체의 신뢰성이 낮으면 미리 준비된 비상수단으로 상쇄시킨다.
12. 굴리기[Equipotential] 들어서 옮길 필요 없다.
물체를 들어 올리거나 내릴 필요가 없도록 사전에 작업 조건을 변화 시킨다.
13. 역방향[Do It Reverse] 반대로 해본다.
요구되는 작용을 거꾸로 한다.
고정부품은 움직이게, 유동 부품은 고정시킨다.
물체를 돌려라, 뒤집어라.
14. 곡선화[Curvature Increase] 직선을 곡선으로 바꾸어 본다.
물체의 형태를 직선에서 곡선으로 바꾼다.
직선 운동은 회전 운동으로 바꾼다.
롤러, 볼, 나선형을 이용한다.
15. 자유도 증가[Dynamicity] 부분, 단계마다
자유롭게 움직이기.
물체의 특성이나 외부환경을 동작단계마다 최상이 되도록 가변시킨다.
물체를 서로 상대적으로 움직이도록 분리한다.
물체를 가변되게 또는 움직이게 한다.
16. 초과나 부족[Partial or Excessive] 지나치게 해버리거나 부족하게 한다.
원하는 것을 얻기 위해 비싼 대가를 치르기 보다 '조금
더' 혹은 '조금 덜'하는
방법으로 해결한다.
17. 차원변화[Dimension Change] X, 혹은 Y 축
등으로 차원을 바꾼다.
물체의 배치나 운동을 1차원에서 2차원, 3차원으로 바꾼다.
물체를 기울이거나 돌린다.
물체를 반대면을 이용한다.
18. 진동[Vibration] 진동을 이용한다.
물체가 진동 운동하게 한다.
물체의 고유 진동수 및 공진을 이용한다.
19. 주기적 작용[Periodic Action] 연속적으로 하지 않고 주기적으로 한다.
지속적 작용은 주기적 작용으로 바꾼다.
작용이 이미 주기적이면 주파수를 바꾼다.
작용과 그 다음 작용사이의 시간 터울을 이용한다.
20. 유용한 작용의 지속[Continuity of Useful Action] 유용한 작용을 쉬지
않고 지속한다.
지속적으로 유용한 작용을 가능하게 한다.
작용이 쉬지 않고 진행되도록 한다.
작용과 그 다음 작용사이의 시간 터울을 이용한다.
21. 급히 통과[Rushing Through] 유해하다면 빨리 진행해 버린다.
가장 위험하고 유해한 영향에서 벗어나기 위해서 진행율을 증가시킨다.
22. 전화위복[Convert Harmful to Useful] 유해한 것을 좋은 것으로
바꾼다.
바람직한 효과를 얻기 위해서 해로운 요소를 활용한다.
유해한 요소를 또 다른 유해한 요소와 결합하여 제거한다.
더 이상 유해하지 않을 범위까지 유해한 정도를 증가한다.
23. 피드백[Feedback] 피드백을 도입한다.
피드백을 도입한다.
이미 피드백이 있으면 그 크기나 영향을 바꾼다.
24. 중간 매개물[Intermediate] 직접 하지 않고 중간 매개물을 이용한다.
작용을 수행하거나 전달하기 위해 중간 매개물을 사용한다.
쉽게 제거할 수 있는 객체에 원래 객체를 임시로 연결한다.
25. 셀프서비스[Self-service] 저절로 기능이 수행되게 한다.
물체 스스로 보완 작용을 하고 유지보수 할 수 있게 한다.
버리는 재료와 에너지를 이용한다.
26. 복사[Copy] 복잡하고 비싼 것으로 대신 간단한 것으로 복사한다.
깨지기 쉬운 원래 객체나 작동하기 불편한 객체 대신에 값싼 복제품을 사용해야 한다.
가시광선이 사용되면 적외선이나 자외선 복제품으로 바꾼다.
27. 값싸고 짧은 수명[Cheap Short Life] 한번 쓰고 버린다.
비싸고 수명이 긴 물체를 값싸고 수며이 짧은 일회용품음 사용한다.
28. 기계시스템의 대체[Replacing Mechanical System] 기계적 시스템은 광학, 음향시스템으로 바꾼다.
기계적 장치를 광학, 음향, 미각과 같은 시스템으로 바꾼다.
물체와 상호작용 할 수 있는 전기적, 자기적 장(Field)를
이용한다.
고정장은 유동장으로, 불규칙장은 규칙장으로 바꾼다.
29. 공기 및 유압 사용[Pneumatics and Hydraulics System] 공기나 유얍을
사용한다.
물체의 고체 부분을 기체나 액체로 대체한다.
기체나 액체 부분은 팽창을 위해 공기나 물을 사용한다.
30. 얇은 막[Flexible Membrance adn Thin Film] 얇은 막, 필름을 사용한다.
통상적인 구조물을 유연한 막이나 얇은 필름으로 대체한다.
유연한 막이나 얇은 필름을 이용하여 격리 시킨다.
31. 다공성 물질[Porous Material] 미세한 구멍을 가진 물질을 사용한다.
물체를 다공성으로 만들거나 다공성 물질을 사용한다.
물질에 있는 구멍을 이용한다.
이미 물질이 다공성이라면 구멍을 미리 어떤 물질로 채운다.
32. 색깔변화[Changing Color] 색깔 변화 등 광학적 성질을 변화 시킨다.
물체 또는 환경의 색을 바꾼다.
물체 또는 환경의 투명도를 바꾼다.
관측을 용이하게 하기 위해 색 첨가제, 형광 첨가제를 사용한다.
발광 추적이나 추적 원자를 이용한다.
33. 동질성[Homogeneity] 기왕이면 같은 재료를 사용한다.
본체와 상호작용하는 주변 물체는 본체와 동일한 재료로 만든다.
동일한 재료가 불가능하면 비슷한 특성을 지닌 재료로 만든다.
34. 폐기 및 재생[Rejection and Regeneration] 다 쓴 것은 버리거나 복구한다.
사물의 요소가 기능을 마치면 폐기 하거나 도중에 개조한다.
폐끼하는 것에는 버리기, 녹이기 증발시키기 등이 있다.
사용 중에 이미 사용된 부분은 작동 중에 원위치 한다.
35. 속성 변화[Parameter Change] 물질의 속성을 변화시킨다.
시스템의 물리적 상태를 변화시킨다.
농도나 밀도를 변화시킨다.
유연성의 정도를 변화시키거나 온도나 부피를 변화시킨다.
36. 상전이[Phase Transformation] 상전이
상전이 현상을 이용한다.
상전이때 부피 변환, 열의 발산, 형상의 변화
등을 이용한다.
37. 열팽창[Thermal Expansion] 열팽창
온도변화에 의한 물질의 팽창 및 수축을 이용한다.
열팽창계수가 다른 여러가지 재료를 이용한다.
38. 산화제[Oxydent] 산화제
한 수준의 산화로부터 더 높은 산화로 바뀌간다.
일반공기는 산소로, 산소는 오존으로 바뀌어 간다.
39. 불활성 환경[Inert Envirionment] 불활성 환경
정상적인 환경을 비활성 환경으로 대처한다.
사물에 중성 물질이나 중성의 첨가제를 넣는다.
작업을 진공속에서 처리한다.
40. 복합재료[Composite Material] 복합재료
동질의 재룔르 복합재료로 대처한다.
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