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  1. 2006/08/29 PS Project 우승
  2. 2006/08/15 제4회 카포전 AI(뿌요뿌요) 대회 1등 - Team 뽀셔뽀셔 (1)

PS Project 우승

내 생산물 2006/08/29 16:18


전산학과 2학년 과목에
문제해결 기법(PS)이라는 과목이 있다.
컴퓨터 알고리즘을 배우지 않는 상태에서 자신만의 창의적인 방법을 생각 해보는 과목이다.
물론 숙제가 매주나와서 로드가 엄청나고, 문제 한나하나가 쉽게 풀리지 않는 것도 많지만 문제를 풀고 났을 때의 뿌듯함은 이루 말할 수 없을 정도로 기쁘다 ^^;

또 ACM-ICPC 대회에 나가기를 교수님의 적극 권장하지만, 그 정도로 레벨이 되면 거의 생각을 하지 않고 공식 대입 정도가 되어야 하기에 난 시도하지 않았었다 :)

아래는 최종 기말 프로젝트로 했던 3차원 구슬 쌓기 게임 대회의 스크린샷이다.
말이 3차원이지 2층 높이밖에 그것도 교차점에 밖에 쌓지 못한다. ^^ ( 규칙은 너무 복잡하니 생략 )
실제로 바둑알로 해볼 수 있는데 이거 준비하느라 얼마나 많이 해봤는지 모른다. (나보다 팀원들이 더 많이 하긴 했다. )


오랜만에 컴터랑 한판 해봤다. 아쉽게도(?) 내가 이겼다. (물론 간신히.. )
화면의 아랫부분은 디버깅을 위해서 나오는 부분임.


- 아래는 과목 홈페이지에서 퍼온 것 ---------- http://tclab.kaist.ac.kr/moin/CS202/HallOfFame



명예의 전당



매년 CS202 문제해결기법 프로젝트에서 우승한 팀만이 이 곳 명예의 전당에 오르는 영광을 누리게 됩니다.



2003년, 3차원 구슬 쌓기 게임 우승팀 <Juniors>



Juniors 팀의 김군훈, 김성진, 정은호 http://jupiter.kaist.ac.kr/~cs202/images/2003project.jpg

Posted by U∙Seung


2005년 카포전에 인공지능(AI) 대회가 새로운 종목으로 추가 되었다. 기존에 축구, 농구, 야구 등의 스포츠 보다는 과학적인 종목을 추가하자는 의미에서 시작된 종목이란다. 별로 참가할 의사가 많지 않았는데 PSP를 준다고 해서 친구 기곤이와 함께 "뽀셔뽀셔"팀을 결성해서 나가게 되었다. 결과는? 운좋게도 1등 !! 경기 내용과 동영상은 아래에...
그리고 최종 버젼인지는 확인할 방법이 없는 AI 알고리즘 DLL 파일도 첨부 하였습니다.


이때 후원사인 Nexon에서 하계 인턴쉽을 열어서 본선 진출팀인 4팀 8명에게 회사 근무 기회를 줬었는데 나만 안갔었다. ㅠㅠ
그땐 마음이 딴 곳에 있었더랬지..


출처 : http://nsp.nexon.com/m03program/sub.asp?pagecode=s04b

<예선전>







<본선>





<결승전>


<AI 동영상>

실제 대회 동영상도 원래는 있었는데.. 그때 다운 받아 놓지 않아서 ㅠㅠ
그냥 따로 만들어 본 동영상 입니다. 이기는 쪽이 제가 만든 AI 입니다. ^^;
http://blog.naver.com/airlover99/90007644394
http://blog.naver.com/airlover99/90007645854
http://blog.naver.com/airlover99/90007644394

인공지능 DLL 파일 :

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Posted by U∙Seung